事的性格。
第二个血肉系技能叫做【吸血鬼化】,顾名思义就是可以使己方召唤物或者队友具备吸血鬼一样的鲜血虹吸能力。
可以在攻击时提取敌人的生命能量来修复自身受到的伤害。
无论是对于方舟的亡灵召唤物,还是以后会和方舟组队作战的活体生物都,这个技能会大幅度提高他们的持久作战能力。
并且它对于法力的消耗十分的低,持续时间还很久,是一个当之无愧的团体类增益神器。
放在任何一个辅助职业者的技能体系中,【吸血鬼化】都足以称得上是核心技能。
而它不过是方舟为亡灵法师职业随手拈来的一个普通技能而已。
【鲜血虹吸】技能是吸血鬼的本命技能,可以使方舟的法术攻击附带生命汲取能力。
从敌人的血肉中汲取生命精华。为方舟恢复伤势。
当然在亡灵生物的严密保护下,方舟基本是不会受伤的。
那么他通过鲜血虹吸汲取来的生命能量,就可以用作为自己四维属性提供增益。
虽然这种增益幅度不能像收割祭礼符文共鸣那样突破当前等级极限,但在战斗中也是一个不容忽视的强化了。
【血肉魔触】和【血肉爆裂】是一套组合技。
血肉魔触可以使方舟在敌人的细微伤口处种植血肉触手,在敌人未曾发觉的情况下向敌人身躯内繁衍生长。
成长到一定程度之后,这种血肉魔触可以对敌人造成极大的痛苦和伤害。
同时它会破坏敌人体内的能量回路,严重干扰敌人释放各种技能或者进行移动、攻击和防御。
对于体质属性弱的敌人,甚至有可能会直接被血肉魔触攻击心脏而死。
而【血肉爆裂】则是可以将潜伏在敌人体内的血肉触手全部爆裂开来,从内部给敌人造成大量伤害。
总的来说,血肉魔触偏向于控制和寄生,而血肉爆裂则是一个类似于剧毒新星的终结攻击技能。
最后一个【血肉缝合】技能,则是跟上面的几种血肉系技能有所不同。
它可以和亡者复苏技能相互配合,为己方亡灵生物提供血肉铠甲,或是汲取周围的血肉能量,增强亡者复苏的效果。
并且在战斗结束后,面对大量低阶敌人的尸体,方舟也可以同时使用亡者复苏技能和血肉缝合技能,将它们召唤起来,充当战斗仆役。
这种临时复苏的血肉仆役只有较短时间的持续时间,并且战斗力也不够强大,只能充当炮灰耗材。
这一点当然远不如方舟自己精心制造的人造亡灵生物。
它的优点就在于只需要消耗极少的法力就可以拉起大规模的低阶血肉仆役。
这在大规模持续战斗中可是能起到很大作用的。
当然血肉系技能树的潜力还有很大,需要挖掘。
方舟现在一没有贡献点兑换技能素材,二没有足够的灵魂之力进行完善推演。
刚刚开始开发,就能有现在的六大血肉系技能,极强的强化自己的白银级战斗力,方舟已经很满足了。
接下来方舟要在前往战场服役之前,好好熟悉一下自己全新的技能配置,将这些刚推演出来的血肉系技能内化到自己的战斗体系之中。
纷争废土,血月横空。
在这两个月的努力之下,方舟终于成功消化吸收了吸血鬼领主留给他的丰厚遗产。
灵骸骑士,灵骸武士,灵骸射手,灵骸法师,灵骸巨蝠等灵骸系列兵种,全部进阶为以方舟为蓝本的血灵系列品种。
种族战力系数相较于以往得到了大幅度提升。
在马不停蹄的将数量已经达到80万之巨的墓园亡灵大军翻新升级之外,方舟还命令泰达米尔天女散花一般向墓园领地周围撒出大量斥候侦察队。
目的自然是为了找到更多的高级亡灵领主领地,征服他们,收集他们的亡灵血月权柄。
反正以方舟目前白银上位的恐怖实力,在整个纷争废土应该已经处于无敌状态。
而现在,两个月充实的发育时间终于要结束了。
泰拉米尔向方舟传来消息,在领地的西北方向发现了一片隐藏着大群亡灵墓地的峡谷。
这一处的能量浓度和血月规则都不同于纷争废土绝大部分地域,疑似与其他亡灵界碎片的交界处。
这引起了方舟的好奇。
正好最近有亡灵法师灵体还有血灵法师们在为自己打工,墓园领地的各项科研任务都在有条不紊的进行,方舟倒也不必将所有精力都投在领地内务上。
他索性命令【科研官】血灵法师首领卡尔萨斯和【政务官】怨灵首领乐芙兰代为管理领地事务后,自己则跟着泰达米尔前往这一片新发现的峡谷。
当跨越一座座小山,剿灭了一群又一群的亡灵生物,出现在一条深邃的峡谷之内的时候,方舟此行的目的地,终于要到了!
“也难为泰达米尔了。”
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